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技能7:原型设计
- 产品经理 |
作者:火龙果
iPerson 专家组
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目标 |
基于系统需求分析的结果,面向最终交付的系统,制作一个用户易于理解的原型,以便让用户知道将来的系统的样子,确认需求。 |
输入 |
《系统需求模型》《系统需求说明书》 |
输出 |
草稿原型,静态原型,仿真原型 |
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Start:易用性调查
End :原型验证
建议:根据具体环境、选择最佳路径,达到想要的结果。如果您对如何工作方法存在困惑,可以参考如下: |
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规则 |
原型是用户能够接受的确认需求的主要形式之一,所以原型是必要的。
制作什么样的原型,可以根据项目特点进行:
为了确认需求,至少应该做出静态原型;
如果是全新的系统,应该制作完整的仿真原型,因为需求更容易出现偏差。
如果是已有的系统增加部分功能,则可以只制作新增部分的静态原型,因为如果全部制作过于费时,而且也无必要。
如果是具有相似参照系统的,则可以基于参照系统描述原型的差异部分,这样也更真实和节省成本。
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工具 |
用户建模与交互建模工具
EA,仿真原型工具EA,界面原型工具 Axure |
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